Training | Gaming Disorder Klinische Training (Engelstalig)
Aanbieder: Intenta Digital
Waarom Eduye dit heeft geselecteerd
Geselecteerd door Eduye vanwege de innovatieve onderwijsaanpak, de toepasbaarheid in de klas en de bijdrage aan betrokken en effectief leren op school
Klantenservice
Het meest geschikt voor
LET OP: Dit product is in het Engels.
24/7 toegang tot de inhoud
De inhoud is 90 dagen lang online 24 uur per dag toegankelijk. De docenten van Intenta Digital staan via de online trainingschat klaar om al uw vragen te beantwoorden.
Overzicht van de training
Het curriculum bundelt onderzoek, klinisch werk en ervaringsdeskundigheid van gamers. Studenten krijgen kennis van gamecultuur, motivaties om te gamen, misleidend gameontwerp, bekende schadelijke gevolgen van overmatig gamen, comorbiditeiten, risico- en beschermende factoren bij het ontwikkelen van een gamingstoornis, en specifieke strategieën en aandachtspunten bij het werken met cliënten die moeite hebben met gamen.
Opleidingscurriculum
Vijf modules die ingaan op de psychologie van games, screening voor gamingproblemen, vaardigheden voor gamingbegeleiding en casusformulering.
Leerresultaten:
Na deze training kunnen deelnemers:
• Aantonen dat zij inzicht hebben in gaming, sociale culturen rondom gaming, gameridentiteit, mens-spelinteractie, de voordelen van gaming en de motivaties van spelers om te gamen.
• Herkennen: technologie die ‘verslavend ontworpen’ is en cognitieve vooroordelen uitbuit, gokmechanismen in games en de schadelijke gevolgen van gaming.
• Comorbiditeiten, risicofactoren (kwetsbaarheden) en beschermende factoren identificeren.
• De WHO-ICD-11-criteria voor gamingstoornis, de DSM-5-criteria voor IGD, de meest gebruikte screeningsinstrumenten en een pragmatisch model van gaming als gedragsverslaving langs een gamingcontinuüm begrijpen.
• Het bewijs voor huidige interventiestrategieën (bijv. cognitief-gedragsmatig) begrijpen; praktische strategieën in de behandeling van cliënten doornemen, inclusief het cruciale belang van de therapeutische relatie.
• Praktische interventievaardigheden en hulpmiddelen toepassen bij het werken met cliënten en gezinnen, met specifieke aandachtspunten en een veelvoorkomende valkuil, bij het implementeren van interventies bij mensen die worstelen met problemen rond gaming.
• Een cliënt beoordelen, de context evalueren en een interventieplan ontwikkelen.
15 uur training
Zelf te volgen en geautomatiseerde training (af te ronden binnen 90 dagen). Aan het einde van de training wordt een casusformulering ter beoordeling ingediend, met schriftelijke feedback.
Eenvoudig formaat
Toonaangevend online leerplatform met tekst, video's, audio, afbeeldingen en gamesimulaties. Elke module bevat een online quiz om af te ronden (vijf in totaal).
Prijzen
De vermelde prijs weerspiegelt een volledige individuele betaling. Voor deze training zijn ook andere prijsopties beschikbaar.
• Individueel betalingsplan - $249
• Jaarlijks lidmaatschap - $350 per jaar
Voor meer informatie, bezoek de Intenta Digital website.
Facilitator
Cam Adair
Cam Adair wordt algemeen beschouwd als een vooraanstaand expert op het gebied van videogameverslaving en is vooral bekend als de oprichter van Game Quitters, een ondersteuningscommunity voor gamers uit 95 landen. In 2017 werd hij uitgeroepen tot een van Canada's Leaders in Mental Health.
Dr. Jay Berk
Dr. Jay Berk PhD is een gediplomeerd psycholoog met uitgebreide klinische expertise in de behandeling van gamestoornissen. Hij is een gepubliceerd auteur over elektronische en gameverslaving en een Child & Adolescent Social Skills Specialist die het REBOOT-programma aan de Grand River Academy heeft ontwikkeld.
Heather Luna-Rose
Heather Luna-Rose, MEd. CCTS, heeft lesgegeven in kinder- en jeugdontwikkeling en heeft jarenlang gewerkt met jongeren, LGBTQ+ en gemarginaliseerde mensen die te maken hebben met verslavingen en trauma's.
Het programma omvat:
• Vijf (5) leermodules, reflectievragen en quizzen om de kennis van de cursist over de concepten en de stof te testen.
• Module Zes (6) is een eindopdracht waarin de cursist de cursusstof toepast op zijn of haar bestaande klinische vaardigheden in een praktische casusformulering.
• De cursist moet de quizzen afronden en een voldoende behalen voor de eindopdracht om uw certificaat “Bewijs van voltooiing” te ontvangen.
Module 1: Games & de gamewereld
Module 2: Lokmiddel, gewoonte, hobby
Module 3: Gamingstoornis: een nieuwe gedragsverslaving?
Module 4: Context
Module 5: Werken met mensen
Module 6: Casusformulering
Studiepunten
15 studiepunten voor onderwijs
Er kunnen studiepunten beschikbaar zijn voor deze training en dit kan per land of instelling verschillen. Controleer bij Intenta Digital of je hiervoor in aanmerking komt.
Training | Gaming Disorder Klinische Training (Engelstalig)
- Betaling
Intenta Digital helpt gamen veilig en gezond te maken. Ze bieden lessen, training en advies ter ondersteuning van goede gamegewoonten en mentaal welzijn.
Prijs en verzendkosten zijn indicatief. Klik op de koopknop om de exacte prijs te zien.
Praktische lesmaterialen en inspiratie. Kinderen voorbereid op de toekomst.
Meld je aan voor onze nieuwsbrief en ontvang ons gratis e-book met praktische tips en eenvoudige ideeën om je huis kindvriendelijker in te richten.